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Games gratuitos podem ser muito lucrativos.


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No dia 12 de novembro, Rodrigo Valente apresentou o paper “CrossFire: como um game gratuito se tornou recordista de arrecadação para a economia de atenção.” no SBGames 2014, na PUC/RS.

O objetivo do trabalho é compreender as características dos jogos digitais gratuitos para jogar (Free-to-Play) que podem estar associadas às necessidades da atual economia de atenção. Como objeto do estudo, foi escolhido o game “CrossFire”, da empresa chinesa Tencent Holdings, que atingiu o faturamento de US$957 milhões, em 2013, mesmo sendo gratuito. Para entender este fenômeno, Rodrigo Valente estudou como os games gratuitos poderiam denotar valor para a indústria cultural. Para tal, usou as teorias de Morin, Huizinga, McLuhan, Novak, Jenkins e Levy, além de outros autores. Por fim, o paper relaciona estes conceitos ao objeto escolhido. O trabalho poderá ser lido nos anais do evento, que serão publicados em breve.

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