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Cursos, treinamentos e imersões

Game e Incubadora para a ADP Labs Brazil


No dia 28 de maio, foi realizado o ADP Innovation Wars. O jogo, inspirado na Sala de Guerra, é parte de um projeto criado pela 818 que prevê uma incubadora de projetos para a ADP Labs Brazil. No processo de inscrição foram propostas 46 ideias. Estas foram agrupadas em projetos, em um processo de pré-incubação. No dia 28 de maio, as equipes fizeram 49 pitchings para defender suas ideias. As melhores equipes foram escolhidas para participar de uma incubadora de projetos na empresa.

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How to make money, na visão do Vale do Silício


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No primeiro dia de viagem ao Vale do Silício, em missão realizada para o IEE (Instituto de Estudos Empresariais), Ricardo Sondermann teve dois encontros muito interessantes, relatados abaixo:

OUTSOURCE BRAZIL

Robert Janssen, titular da OSB nos recebeu em dos escritórios da Wework (coworking no centro da cidade), quando vez um histórico sobre o Vale e como e porque se transformou no que é hoje. O terremoto de 1906, que destruiu San Francisco, explica a resiliência do povo; as constantes ondas de imigração permitiram uma cultura aberta e estimulante e a decisão de William Shockley, inventor do transistor, de trazer sua empresa para perto da casa de sua mãe no vale, foram alguns dos pontos que juntos, formaram a cultura e os negócios por aqui. Soma-se aqui a decisão de Leland Stanford, em 1891, de não doar dinheiro para Harvard e resolver fazer sua própria universidade. A soma da resiliência, conhecimento, multiculturalismo e liberdade de empreender, fez do Vale do Silício, o que ele é hoje.

A América tem um conceito interessante. Aqui a expressão é to make money. Make é fazer. Fazer é diferente do que ganhar dinheiro. Não é só semântica, é filosofia.

Robert fez uma profunda explicação de como devem ser apresentados projetos para a busca de financiamento, onde e para quem. Brevemente os 10 pontos para um pitch bem feito são:
– Seja legível; você tem 5 minutos para vender sua empresa.
– Conte uma história: storytelling é tudo.
– Sempre seja simples, fale na perspectiva do cliente.
– Reforce o óbvio. Isso é óbvio.
– Foco no prospect.
– Apresente-se bem.
– Termine com um sumário, resuma o que, porque, para quem e quanto.

Robert, que é um “amerioca”, um americano crescido no Rio, resume que o brasileiro tem o DNA para o sucesso. Para ter sucesso você tem que ter: expertise, compromisso & confiabilidade e flexibilidade & criatividade. Nos falta “desenterrar o Nelson Rodrigues”, disse bem ele.

A OUTSOURCE BRAZIL é uma consultoria que apresenta e orienta empresas para entrarem e se estabelecerem no Vale e San Francisco. Para finalizar destacou que as empresas hoje precisam ter um MVP (minimum viable product) com 3V’s:: viabilidade, valor e validação.

500 STARTUPS

A 500 é uma das mais importantes aceleradoras do mundo. Seus fundos de investimentos já atingiram cerca de 1.700 empresas, em 60 países. No Brasil já foram 40 empresas aceleradas com investimentos cujos percentuais variam. Muitas empresas por aqui nos pedem para assinar NDA’s, ou acordos de confidencialidade. Infelizmente, muito do que foi dito não podemos contar, mas a 500 está no Brasil e pode ser acessada diretamente por quem tiver interesse.

Mas, do que podemos contar, foi apresentada a estrutura de funding de uma startup, que começa no investidor semente e pode, ao longo da vida da empresa até um provável IPO, passar por até 5 rodadas de crescimento de capital, dependendo do seu valor de mercado. O ciclo da startup parte da análise do produto ou serviço, sua escalabilidade de mercado e de projeção e realização de faturamento e lucro. A empresa precisa, em um momento não muito tarde de sua vida, gerar o elbow, ou cotovelo. É o momento da exponencialidade, quando ela começa a crescer de forma acelerada em vendas, penetração de mercado até uma possível (ou não), disrupção de mercado.

A 500 é um fundo de aceleração de empresas com um crescimento de mercado exponencial. Foi uma lição de mercado e visão ultramoderna de negócios.

Para os próximos dias, estão previstas visitas ao Consulado do Brasil, na aceleradora Plug & Play, na Prefeitura de São Francisco e na incubadora UpStart’s.

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Ricardo Sondermann viaja em missão ao Vale do Silício


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Durante os próximos 10 dias, entre 24 e 31 de agosto, Ricardo Sondermann estará representando a 818 em uma missão especial para San Francisco e Vale do Silício. O consultor da 818 terá uma agenda de visitas em startups, bancos de investimento da Califórnia, além de participar de um importante congresso da Singularity University. Na pauta, também, estão marcadas reuniões com as empresas Airbnb, Google e Github.

A viagem começou nesta quarta com uma palestra do Francisco Milagres, representante da Singularity no Brasil. A conversa foi com investidores e empreendedores de startups brasileiras com sede no Brasil e na California.

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Nos próximos dias, neste site, serão compartilhados os principais encontros de Ricardo Sondermann na capital mundial dos negócios exponenciais. O programa da visita pode ser acessado em: https://exponential.singularityu.org/summit/program/

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Rodrigo ministra jogo acadêmico no Paraná


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No dia 25 de setembro, Rodrigo Valente, consultor da 818, ministrou a oficina NAIPES DA COMUNICAÇÃO:UM JOGO PEDAGÓGICO COMO DISPOSITIVO DE ATENÇÃO. A atividade fez parte do VII Enpecom, realizado na Universidade Federal do Paraná.

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O jogo criado por Rodrigo Valente, com o apoio dos professores Fábio Hansen e Rogério Abreu, tem como objetivo ensinar os 4P’s do marketing, em um baralho totalmente customizado. As regras foram inspiradas no tradicional jogo de cartas: Poker Texas Hold’en.

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818 discute tecnologias comunicacionais na UFRGS


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No dia 02 de setembro, Rodrigo Valente, consultor da 818, apresentou o trabalho Game Design para Dispositivos Móveis na III Jornada de Pesquisas sobre Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas, realizado na UFRGS. O seminário foi criado com o objetivo de reunir pesquisadores para compartilhar impasses, dúvidas e incertezas sobre pesquisas em desenvolvimento.

Rodrigo Valente, junto com o prof. Dr. André Pase, propôs discutir como podem ser observados os aplicativos, independente da categoria, para as plataformas móveis. E a partir de então, buscar quais metodologias podem contribuir para a investigação de um objeto desenvolvido para uma plataforma que está em constante transformação. O GT durou quase duas horas e teve como foco principal a mudança dos hábitos de leitura dos indivíduos, a partir da chegada de dispositivos móveis de comunicação.

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818 faz imersão com cliente na Europa


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A construtora Maricler é um cliente do setor imobiliário da 818. A empresa vem fazendo projetos de pesquisa e diagnóstico para identificar quais mercado são oportunos para o desenvolvimento de produtos. Visando o lançamento de novos empreendimentos, o consultor da 818, Ricardo Sondermann, propôs uma viagem de imersão na Alemanha e Suíça para buscar referências estéticas e culturais. O roteiro da viagem ficou assim:

1º Dia 05/08 (QUA) – SÃO PAULO/FRANKFURT
2º Dia 06/08 (QUI) – FRANKFURT/MUNIQUE
3º Dia 07/08 (SEX) – MUNIQUE
4º Dia 08/08 (SAB) – MUNIQUE/SALZBURG
5º Dia 09/08 (DOM) –  SALZBURG/GARMISH
6º Dia 10/08 (SEG) – GARMISH/RAVENSBURG
7º Dia 11/08 (TER) – RAVENSBURG /ZURICH
8º Dia 12/08 (QUA) – ZURICH/LUZERN/STUTGARD
9º Dia 13/08 (QUI) –  STUTGARD
10º Dia 14/08 (SEX) – STUTGARD /ROTHENBURGH OBER TARB/ ROMANTIC STRASSE/ MUNIQUE
11º Dia 15/08 (QUA) – MUNIQUE/SÃO PAULO
12º Dia 16/08 (QUI) – SÃO PAULO/POA

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Mais um mestre em Comunicação Social


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Em banca realizada no dia 09 de julho, o consultor da 818, Rodrigo Valente, tornou-se mestre em Comunicação Social pela PUCRS. A pesquisa entitulada CLASH OF CLANS: análise do game design de um jogo gratuito, mas lucrativo para a economia de atenção foi aprovada com louvor, tendo como orientador o Prof. Dr. André Pase.

A pesquisa tem o objetivo de compreender as características dos games que podem estar associadas às necessidades da atual economia de atenção. Como objeto de estudo, foi escolhido um dos principais produtos da empresa finlandesa Supercell, chamado Clash of Clans. O jogo é um aplicativo gratuito, disponibilizado nas lojas virtuais da Apple Store e Google Play, para ser usado em tablets e smartphones. Desde 2012, ano em que foi lançado mundialmente, ocupa as primeiras posições em rentabilidade da categoria, considerando as plataformas móveis digitais.

Para atingir os objetivos da pesquisa, foi estudada a evolução dos meios de comunicação, desde a cultura de massa até a cultura da convergência. Considerando as tecnologias móveis de comunicação, foram identificados os valores para captar e reter a atenção dos públicos em um contexto de excesso de informação, mas também de muita dispersão. Nesse ensejo, foram observadas as características dos games, considerados um dos produtos culturais mais rentáveis na era do ciberespaço.

Para a análise do game Clash of Clans, foi utilizado um modelo de game design criado especialmente para a pesquisa para avaliar seus possíveis efeitos no gerenciamento de atenção. Nos aspectos metodológicos, foram identificadas as amostras do estudo e as categorias de análise, utilizando como tratamento de dados a descrição do gameplay e das imagens do jogo. Por fim, foram apresentados os resultados obtidos, que identificaram características convergentes entre os games e o atual contexto da comunicação, que podem tornar lucrativo o processo de captar e reter a atenção dos seus públicos.

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Ricardo Sondermann ministra Pós-Graduação na ESPM-Sul


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Ricardo Sonderman iniciou nesta semana a disciplina de Compras e Negociação, da Pós-Graduação em Gestão de Varejo da ESPM-Sul. O curso com duração de 8 semanas vai capacitar gestores e profissionais a lidarem com diferentes situações comerciais.

Os objetivos da disciplina são a) apresentar ou reciclar conceitos, estratégias e táticas sobre o tema negociação abrangendo as etapas do processo e suas principais fases, bem como as principais ferramentas que poderão ser utilizadas para a realização de negociações eficientes e eficazes; b) desenvolver a capacidade de negociação, principalmente aquelas que podem ser baseadas em uma estratégia ganha-ganha, considerando que esta capacidade é de extrema importância em todos os nossos contatos diários; e c) auxiliar o participante no sentido de entender os tipos, as etapas e as fases do processo de negociação e a posicionar-se diante dos diversos tipos de negociação e negociadores no sentido de obter o melhor e mais eficaz resultado possível.

O curso começou no dia 4 de agosto e terminará no dia 29 de setembro.

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Consultor da 818 ministra três cursos de férias na ESPM


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Ricardo Sondermann ministro em julho três cursos de férias. O primeiro foi Fundamentos de Marketing, entre os dias 13 e 16 de julho. Na semana seguinte. Ricardo realizou o curso de Gestão de Varejo de Moda, fazendo um overview do mercado da moda, sob a perspectiva comercial. E nos dias 27, 28, 29 e 30 de julho, ministrou o curso de Marketing para o Mercado Imobiliário. Para Sondermann, “esta é uma excelente oportunidade para compartilhar conhecimentos, teorias e práticas, além de conhecer pessoas interessadas em se diferenciar no mercado”.

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Consultor da 818 ministra curso de S.I.M., em EAD, pela ESPM Sul


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Ricardo Sondermann, consultor da 818 e professor da ESPM Sul, ministrou um curso de 6 semanas para a John Deere, entre 19 de maio e 7 de julho. A disciplina, em EAD, foi sobre a montagem e administração de um S.I.M. – Sistema de informação de marketing, eficiente e fácil. O grupo apresentou trabalhos ao final do programa onde foi possível mesclar o conteúdo teórico com sua prática no dia a dia. Para Sondermann, “um SIM é uma ferramenta que busca informação dentro da empresa, em suas diversas áreas, e fora, através de insights e pesquisas”.

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Uma visão sobre o Marketing Imobiliário


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Durante o mês de maio, Ricardo Sondermann está ministrando na ESPM, o curso intensivo de Marketing Imobiliário, com 30h/aula. O curso inicia com um embasamento sobre marketing e faz um overview sobre a história econômica do Brasil, do mercado imobiliário e traça tendências e projeções para o mercado no futuro próximo.

No transcorrer do curso, convidados como Felipe Melnick, da Melnick Even, falarão sobre vendas, formação e treinamento de equipes e estrutura de planos, metas e prêmios. Alessandra Sehn, da Arcadia Incorporadora, apresentará o processo de desenvolvimento de produto, desde a aquisição do terreno até sua comercialização. O curso ainda demonstrará como se realiza o processo criativo, estratégias de lançamento e comercialização on e off line de empreendimentos e apresentará exemplos de campanhas locais, nacionais e internacionais.

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818 discute economia de atenção em Portugal e Espanha


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Relato de viagem de Rodrigo Valente.

Durante 10 dias, estive em dois eventos de comunicação ibero-americanos para discutir sobre o déficit de atenção, e a economia que está crescendo para retê-la, cada vez mais presente na sociedade atual.

No Lusocom, ocorrido nos dias 11 e 12 de abril, em Pontevedra/Espanha, apresentei o artigo “Clash of Clans: Um Game Gratuito, mas Lucrativo para a Economia de Atenção” ao grupo de trabalho Sociedade de Información e Politicas de Comunicación. Na apresentação, compartilhei as características dos games criados em dispositivos móveis de comunicação que podem estar associadas às necessidades de uma nova modalidade econômica criada para reter a atenção das pessoas. O game escolhido foi o Clash of Clans, um dos principais da produtora Supercell, que me levaram a questionar questões culturais e econômicas, que crescem amplamente no ciberespaço e nos dispositivos móveis de comunicação, para a “captura” de atenção de determinados grupos sociais.

Já em Portugal, tive outro compromisso no Confibercom, entre os dias 13 e 16 de abril. Em Braga, compartilhei o artigo “Pedagogia Expressiva: os Naipes da Comunicação como Dispositivos de Atenção”, escrito junto com o Prof. Dr. Fábio Hansen. Durante o evento, apresentei o jogo Naipes da Comunicação. Uma ferramenta pedagógica (baralho de cartas), especialmente criada para as minhas aulas de comunicação, que propõe uma estratégia de ensino e uma experiência de aprendizagem, usadas para potencializar a atenção dos alunos de ensino superior e pós-graduação, a partir da teoria dos jogos.

A experiência de compartilhar estudos e experiências com professores espanhóis, portugueses e brasileiros foi muito rica e reforçaram a minha a convicção de que os temas abordados são de grande importância para o mundo atual.

Abaixo, compartilho algumas imagens dos eventos.

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